WaveShine_波光
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2026-02-12
概览
WaveShine 是一个专门用于模拟水面动态质感和光影反射的噪波节点。它通过模拟波纹(Ripples)和风力影响区(Wind Patch)的交互,能够生成极具真实感的水面波光粼粼效果。该节点内置了光照计算系统,可以直接模拟阳光在波浪上的高光反射(Specular),非常适合制作海洋、湖泊或河流的表面覆盖层。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Global | |
| Frame | 帧。用于控制动画的时间相位,调整该值可以观察到波浪随时间流动的形态变化。 |
| Octaves | 倍频。增加波纹的细节层次,使水面看起来更复杂自然。 |
| Seed | 随机种子值。在不改变物理属性的前提下,切换水面波纹的随机排布方案。 |
| Ripples | |
| Animation_Speed | 动画速度。决定波纹随帧数演变的快慢。 |
| Size | 尺寸。控制水面波纹单元的大小。 |
| Amplitude | 振幅。决定波纹起伏的剧烈程度或视觉深度。 |
| Direction | 方向。控制波浪推进的主导角度。 |
| Speed | 速度。控制波纹沿特定方向推进的位移快慢。 |
| Wind_Patch | |
| Intensity | 强度。控制风力影响区域的显著程度,模拟风吹过水面产生的不均匀波纹分布。 |
| Animation_Speed | 动画速度。风区扰动随时间演变的速率。 |
| Size | 尺寸。决定风力吹拂产生的大面积波动范围。 |
| Contrast | 对比度。拉开风区与非风区波纹之间的视觉差异。 |
| Lighting | |
| Brightness | 亮度。控制波浪表面反射光(高光部分)的强度。 |
| Sun_Azimuth | 太阳方位角。决定反射光点在水面上的水平投影方向。 |
| Sun_Elevation | 太阳高度角。模拟太阳离地平线的高度,直接影响高光反射的拉伸长度和分布区域。 |

