GroundTexture_地表纹理
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2026-02-15
概览
GroundTexture 节点用于在地形的高度场上生成极高频的表面细节。它不同于生成大型山体结构的节点,而是专注于模拟地表的微观粗糙度,如细碎的砂石、风化的岩面或土壤的颗粒感。通过为平滑的山体覆盖一层细致的“皮肤”,该节点能显著提升地形在近距离观察时的写实程度。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Ground_Texture | |
| Method | 方式。提供 Harsh(严酷)、Rocky(多岩)和 Rough(粗糙)三种算法预设,用于切换纹理的基础地质特征。 |
| Strength | 强度。设定微观纹理的垂直高度。增加该值会使地表的颗粒起伏更加明显,产生更强的明暗对比。 |
| Coverage | 覆盖范围。控制纹理在整个地形表面分布的广度,用于调节“粗糙区域”与“平滑区域”的比例。较低的数值会产生更密集的纹理效果。 |
| Density | 密度。调整纹理特征的分布频率。较低的数值会产生更细碎、紧凑的颗粒分布。 |

