Weathering_风化
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2026-02-15
概览
Weathering 节点通过模拟自然界长期的环境暴露过程,为地形纹理添加陈旧感和风化特征。它能够根据地貌的大尺度起伏或微观细节产生视觉演变,模拟出色彩褪色、物质在坡面上的缓慢蠕动以及在避风处堆积有机物或水分的视觉效果,是增强地表材质时间沉淀感的关键工具。
输入端说明
- In:主输入。接收原始的色彩贴图或纹理,作为被风化算法处理的视觉基底。
- Height:高度输入。接收高度场信号,用于驱动风化逻辑的物理分布,决定哪些区域更容易受到侵蚀或堆积。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Primary | |
| Scale | 缩放。设置应用风化效果的尺度。较低的数值针对微小细节,较高的数值则影响大型地表特征。 |
| Creep | 蠕变。模拟风化效果在地形上的逐渐移动和扩散,用于软化过渡并融合风化区域。 |
| Amount | 强度。调整风化效果的整体强度。数值越高,产生的风化特征越明显。 |
| Washed_Out | 褪色。开关参数。启用后会使颜色褪色或去饱和,模拟长时间暴露在自然元素下的效果。 |
| Inverse | 反转。反转风化效果。将其应用到通常较少受影响的区域(如凹陷处而非凸起处)。 |
| Dirt | 污垢。为裂缝、角落和避风区域添加深色。模拟土壤、有机物或水分的积累。 |
| Darker | 加深。强化污垢效果的黑暗程度,使缝隙和角落显得更深、阴影更重。 |
| Post_Processing | |
| Hue | 色相。对风化后的地形进行整体色调偏移,以匹配特定的环境条件。 |
| Saturation | 饱和度。控制风化地形颜色的鲜艳程度,范围从暗淡到生动。 |
| Lightness | 亮度。设置风化地形的整体亮度,影响最终结果的明暗表现。 |

