Rockscape_岩石地貌
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2026-02-15
概览
Rockscape 节点用于生成高度复杂且具有结构化特征的岩石地貌。不同于基础的噪波节点,它专注于表现具有明确地学逻辑的石质表面,包括岩石的堆叠逻辑、风化程度以及物理性的断裂。通过内置的簇群(Clusters)与浮雕(Relief)样式控制,它可以快速模拟从大面积裸露岩床到破碎戈壁等多种地质景观,为地形提供极具说服力的硬质表面基础。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Rockscape | |
| Size | 规模。设定岩石结构的基础尺寸,决定了主要岩块的物理比例。 |
| Erosion | 侵蚀。在岩石表面模拟自然风化效果,增加地貌细节的磨损感或圆润感。 |
| Breakage | 破碎度。控制岩体产生裂纹和次生断裂的程度,数值越高,地表表现得越破碎。 |
| Roughness | 粗糙度。为岩石表面增加高频的质感细节,模拟真实的矿物纹理与颗粒感。 |
| Jitter | 抖动。为岩石表面特征引入随机变化,有效打破算法生成的机械重复感。 |
| Clusters | 簇群。设定岩石的聚集逻辑,包括 Off(关闭)、Large(大簇)、Small(小簇)、Shattered(粉碎)等,用于控制岩体的分布疏密。 |
| Relief | 浮雕样式。定义岩石的横截面形态,包括 Off、Sharp(尖锐)、Soft(柔和)、Stratified(层理)等,直接决定岩石的类型风格。 |
| Seed | 种子。设定节点计算过程的随机化基准数值。 |

