Crumble_崩碎
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2026-02-15
概览
Crumble 节点通过模拟地表岩石的物理破碎、风化崩塌以及重力位移过程,为地形注入极具真实感的受损细节。它最核心的作用是深化已有的侵蚀路径(Downcuts),创造出由于物理应力导致的深邃且破碎的沟壑特征。
输入与输出端说明
- **Area Mask **:区域遮罩。接入一个灰度信号来限制崩碎模拟的发生区域。白色区域执行物理破碎计算,黑色区域则保留原始地形不予处理,方便进行局部细节刻蚀。
- **Wear **:磨损遮罩。输出模拟过程中发生岩石崩落、位移与受损的精确区域地图。它是进行地表细节着色的核心控制信号,常用于表现碎裂处露出的新鲜岩石色泽,或作为分发器(如 Bomber)的输入,在崩塌形成的坡脚处堆积碎石颗粒。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Crumble | |
| Duration | 持续时间。设定模拟计算的执行时长。时长越长,物理崩塌过程执行得越充分,产生的破碎效果越强。 |
| Strength | 强度。定义岩石或地形从主体结构中破碎脱离的剧烈程度。 |
| Coverage | 覆盖范围。设定崩解效果从暴露的边缘向地形内部扩散的深度。 |
| Horizontal | 水平偏置。控制侵蚀倾向的水平分布:将侵蚀偏置向径流结构的起点(源头方向)或末端的沉积区方向移动。 |
| Vertical | 垂直偏置。控制侵蚀倾向的垂直高度分布:将侵蚀偏置向更高海拔或更低海拔的区域移动。 |
| Rock_Hardness | 岩石硬度。控制材质的抗性,增加该值会显著减少地形坍塌的总量,模拟更坚固的岩石。 |
| Edge | 边缘控制。专门用于扩大或缩小崩解过程对地形尖锐边缘的影响力度。 |
| Downcutting | 下切。控制模拟过程中侵蚀力向下方雕刻地形的垂直深度。 |
| Depth | 深度。调整坍塌区域的整体物理深度。 |
| Direction | 方向。通过方位基准设定崩解偏移的主导地理朝向。 |

