IceFloe_浮冰
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2026-02-15
概览
IceFloe 节点用于在水体内部生成扁平的冰片或浮冰。通过模拟冰层的物理分布与形态,该节点可以为湖泊或河流地貌增添极地、冬季或寒冷环境下的特征。
输入端说明
- In:主地形输入。接入包含水域盆地的基础高度场。
- Water_Depth:水深图输入。接入水深信息以确定浮冰生成的垂直位置与分布范围。
- Color:颜色/遮罩输入。接入外部遮罩以局部限制浮冰的生成区域。
输出端说明
- Out:主高度场输出。输出包含地形与结冰层叠加后的最终高度结果。
- Color:颜色/遮罩输出。输出浮冰的分布遮罩,用于在后期着色中为冰层分配特定材质。
- Ice:冰层遮罩。输出纯粹的冰体范围地图,常用于导出或作为后续效果的驱动信号。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| IceFloe | |
| Size | 缩放。控制浮冰的整体比例。数值越高,生成的冰层或冰片在地形上的尺寸越大。 |
| Density | 密度。调整分布在表面的浮冰数量。高值会增加单位面积内的冰片密度。 |
| Layers | 层数。设定不同冰层的数量,通过多层冰形成更复杂的视觉效果与结构。 |
| Thickness | 厚度。指定浮冰的垂直厚度,决定冰层在水面上凸显或没入的深度。 |
| Shaper_1 | 塑造器 1。应用第一级形态函数,影响浮冰的轮廓边缘与内部结构特征。 |
| Shaper_2 | 塑造器 2。应用第二级形态函数,为浮冰提供额外的细节变化与细节复杂度。 |
| Reverse | 反向。开关参数。反转主塑造函数的效果,改变浮冰的分布或定向逻辑。 |
| Reverse_2 | 反向 2。开关参数。反转次级塑造函数的效果,进一步控制冰层的视觉表现。 |
| Seed | 种子。设定随机化算法的基准数值,用于生成不同的浮冰排列组合。 |

