Scree_碎石
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2026-02-15
概览
Scree 节点用于在地形表面生成离散的岩石碎片或砂砾。它能够模拟地质演化中由于物理风化导致的崩塌堆积,特别是在斜坡底部、悬崖基部或侵蚀剧烈的区域添加真实的碎石细节。通过调整分布密度与边缘累积逻辑,该节点能够快速为原本平滑的地形赋予粗糙的、具有物理堆积感的地表特征。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Stones | |
| Scale | 缩放。控制碎石的整体尺寸。高值产生较大的岩石碎片,低值则产生细小的砂砾。 |
| Height | 高度。设定碎石凸出于地形表面的最大海拔高度或显著程度。 |
| Density | 密度。调整分布在地形表面的碎石数量。数值越高,单位面积内的石块分布越密集。 |
| Spread | 扩散。决定碎石从源点散开的物理范围,直接影响堆积区域的覆盖面积与自然分散感。 |
| Edge | 边缘。控制碎石沿地形边缘或边界的累积强度,使坡度转折点或悬崖脚下的堆积特征更趋显著。 |
| Seed | 种子。用于碎石随机放置与变体生成的基准数值。 |

