TextureBaker_纹理烘焙
约 412 字大约 1 分钟
2026-02-15
概览
TextureBaker 节点用于将地形贴图(如遮罩或色彩图)与生成的 3D 网格在任何细节级别(LOD)下进行完美适配。该节点需要连接到 Mesher 节点作为基础,它会根据 Mesher 中设置的 LOD 数量,为每个输入贴图生成相对应的细节层级版本,确保在外部 3D 软件中使用不同精度的模型时,纹理始终能与几何体对齐。主输入端必须连接到用于生成网格的 Mesher 节点,以此建立纹理与几何体的映射关系。通过点击属性栏的 Add Input 按钮或直接将连接线拖至节点中心,可以动态增加端口以接入遮罩(Masks)、颜色贴图(Color Maps)或其他数据层。通过点击属性栏的 Add Input 按钮或直接将连接线拖至节点中心,可以动态增加端口以接入遮罩(Masks)、颜色贴图(Color Maps)或其他数据层。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Texture_Baker | |
| Generate_Normals | 生成法线。启用后将为网格生成切线空间法线贴图。这些法线图会与每个细节级别(LOD)的网格几何结构精确对齐,以支持高级的着色处理和细节呈现。 |
| Commands | |
| Add_Input | 添加输入。允许添加额外的输入端口以连接遮罩、颜色贴图或其他数据层,系统会自动处理这些输入并使其适配网格的所有细节级别。 |

