TextureBase_纹理基础
约 632 字大约 2 分钟
2026-02-15
概览
TextureBase 节点利用坡度、流向区域、混乱度以及其他地质特征等多种因素,为任何颜色节点创建纹理遮罩。它能够模拟自然物质的分布逻辑,生成具有自然叠层外观的遮罩,常用于驱动 SatMap、CLUTer 或其他颜色节点,使色彩能够像自然界中那样“流动”分布。该节点既可以独立使用,也可以作为数据图层与其他选择器结合。
输入端说明
- In:主地形输入。接入需要生成纹理特征的基础高度场。
- Guide:引导输入。接入一个辅助信号(如特定的遮罩或另一层高度场)来引导纹理特征的生成方向与分布逻辑。通过此端口,用户可以强制纹理遵循特定的艺术导向,而非完全依赖主高度场的地质特征。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Structure | |
| Slope | 坡度。控制地形坡度对纹理的影响,允许高亮或图案遵循较陡峭的区域。 |
| Flows | 流向。在纹理中加入基于流向的特征,模拟水分或物质跨越地表移动产生的痕迹。 |
| Soil | 土壤。引入类似土壤的图案或噪波,为纹理增加有机的视觉变化。 |
| Patches | 斑块。控制纹理中斑块区域的出现与尺寸,创建不规则或集群状的特征。 |
| Chaos | 混乱度。调整纹理中的随机性与无序程度,增加自然变化并减少均匀感。 |
| Peaks | 山峰。强调或引入遵循地形峰值的特征,为地形高海拔区域增加纹理细节。 |
| Processing | |
| Accentuate | 强调。增强纹理中的特定特征或对比度,使细节更明显。可选:Off(关闭)、Old(旧版算法)、New(新版算法)。 |
| Enhance | 增强。对纹理的色调范围或对比度应用额外增强。可选:None(无)、Autolevel(自动电平)、Equalize(均衡化)。 |
| Reverse | 反转。反转纹理的黑白值,交换深色与浅色区域。 |
| Seed | 种子。生成纹理的随机化种子,更改此值会产生不同的图案变化。 |

