LightX_物理光照
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2026-02-15
概览
LightX 节点是 Gaea 的物理级光照计算核心。与 UI 环境预览不同,它将光照计算引入节点流,允许用户根据地理位置或手动参数生成可导出的阴影、漫反射及环境光遮蔽数据。
输入端说明:
- In:主输入。接收高度场数据,用于计算地形的几何阴影、坡度受光以及环境光遮蔽。
- Texture:纹理输入。接收颜色贴图,使地形材质能够根据光照引擎的设置产生真实的物理光影反应。
输出端说明:
- Out:主渲染输出。输出最终合成的、带有物理光影和颜色信息的完整渲染图像。
- Diffuse:漫反射输出。单独输出地形的漫反射成分图层。
- Shadows:阴影输出。单独输出地形的阴影掩码。
- AO:环境光遮蔽输出。输出由光照引擎生成的环境光遮蔽细节。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| LightX | |
| Direction_Selection | 方向选择。指定太阳方向的确定方式。Manual(手动):手动输入方位角和高度角参数;Geographic(地理位置):基于地理坐标、日期和时间计算物理准确的太阳方向。 |
| North | 北向。设置场景中北方向的方位,影响地理太阳位置的计算。 |
| Latitude | 纬度。指定地理太阳计算的纬度,影响太阳的运行轨迹和照射角度。 |
| Day_of_Year | 一年中的天数。设置地理计算的季节,影响太阳在天空中的位置和光照质感。 |
| Solar_Hour | 太阳时。指定一天内的时间,决定太阳在空中的具体高度。 |
| Sun_Azimuth | 太阳方位角。设置太阳的水平角度,确定阳光投射的方向。 |
| Sun_Elevation | 太阳高度角。控制太阳相对于地平线的垂直角度,影响阴影的长度和强度。 |
| Angular_Diameter | 角直径。指定太阳在天空中的视尺寸,影响阴影边缘的软硬和高光的柔和度。 |
| Direct_Light | 直射光。调整直射阳光的强度,影响亮度以及阴影的对比度。 |
| Shadows | 阴影。启用或调整由地形特征产生的阴影渲染,增强地形的深度感和写实度。 |
| Ambient_Light | 环境光。控制整体环境光水平,模拟天空和周围环境产生的间接照明。 |
| Ambient_Occlusion | 环境光遮蔽。启用或调整环境光遮蔽效果,使裂缝和遮挡区域变暗以增加真实感。 |
| Quality | 质量。设置光照和阴影计算的渲染质量。可选:Low(低)、Medium(中)、High(高)、Ultra(极致)。 |
| Light | |
| Exposure | 曝光。调整渲染图像的整体亮度和动态范围。 |
| Sun_Intensity | 太阳强度。设置太阳光的强度,影响直射光的明亮度。 |
| Ambient_Intensity | 环境强度。控制环境光的强度,影响非直射区域的明暗。 |
| Air_Density | 空气密度。模拟大气密度,影响光线的散射效果和薄雾的外观。 |
| Haze | 薄雾。向场景中添加大气薄雾,柔化远景地形并模拟光线的扩散。 |
| Ozone | 臭氧。调整大气中的臭氧水平,影响阳光的色温和强度。 |
| Colors | |
| Automatic_Colors | 自动色彩。根据太阳位置和大气条件自动调整太阳及环境颜色。 |
| Sun_Color | 太阳颜色。设置直射阳光的颜色,允许创建温暖、寒冷或自定义的光影氛围。 |
| Ambient_Color | 环境颜色。指定环境光的颜色,主要影响阴影区域的色调。 |
| Ground_Brightness | 地面亮度。控制地平面(非地形部分)的亮度,影响场景的整体光照平衡。 |

