CLUTer_颜色映射器
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2026-02-15
概览
CLUTer 节点用于创建颜色渐变并将其映射到纹理遮罩上以生成颜色贴图。Gaea 的着色逻辑基于颜色查找表(Color Lookup Tables),将输入的灰度值(从 0.0 到 1.0)映射到指定的颜色渐变上。该节点可以接受任何灰度输入,例如 Curvature、Slope、SurfTex 或 Flow,是构建地形材质色彩层次的基础工具。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| CLUTer | |
| Gradient_Data | 渐变数据。通过渐变编辑器添加、移动或删除色标,以定义颜色在灰度范围内的映射关系。点击任何位置创建新色标,拖动调整位置,按 DEL 键删除色标。 |
| Autolevel_Input | 自动调平输入。开关参数。自动调整输入灰度信号以最大化利用完整的色调范围,从而增强色彩分布的对比度和清晰度。 |
| Reverse | 反转。开关参数。反转渐变色在地形上的映射方向,使原本对应低值的颜色对应高值。 |
| Bias | 偏置。调整颜色在灰度范围内的分布偏移。 |
| Hue | 色相。在色轮上整体偏移渐变的颜色调性。 |
| Saturation | 饱和度。调整渐变色彩的强度与鲜艳程度。 |
| Lightness | 亮度。控制渐变颜色的整体明亮程度。 |

