Mesher_网格生成
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2026-02-15
概览
Mesher 节点能够将特定的节点保存为 3D 网格模型,而非标准的高度场数据,并支持生成多级细节(LOD)。它允许用户将地形直接转换为 OBJ、FBX、GLTF 等通用格式,以便在外部 3D 软件或游戏引擎中使用。此外,用户可以使用 TextureBaker 节点为该网格生成切线空间法线并烘焙位图纹理。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Mesher | |
| Format | 格式。指定导出网格的文件格式,支持 OBJ、FBX、DAE、GLTF 及 GLB,以匹配不同的下游软件管线。 |
| Scale | 缩放。设置导出网格坐标的单位或归一化方法,决定模型尺寸的解释方式(归一化、米、千米)。 |
| Topology | 拓扑。指定用于导出模型的网格拓扑类型,包括三角面(Tris)、四边面(Quads)或优化的自适应三角面(Adaptive Tris)。 |
| Vertices_Per_Side | 每边顶点数。通过指定沿每条边的顶点数量来设置网格的分辨率,数值越高细节越丰富但文件体积越大。 |
| Artifact_Reduction | 伪影削减。应用后处理来减少网格中的视觉伪影,如平滑或修正由于地形起伏产生的几何结构问题。 |
| Create_Normals | 创建法线。启用后将为网格生成法线向量,有助于提升 3D 应用中的光照和着色质量。 |
| Create_UVs | 创建UV。启用后将为网格生成 UV 坐标,确保纹理能够准确地映射到模型表面。 |
| UV_Origin | UV原点。设置 UV 坐标系统的原点位置,可选左上角(Top Left)或左下角(Bottom Left)。 |
| Create_Walls | 创建侧壁。沿网格边缘创建垂直墙体,适用于生成封闭的或厚度可感的地形模型。 |
| Center_Pivot | 中心轴点。启用后将网格的轴心点置于坐标原点,便于在外部软件中进行旋转和缩放操作。 |
| Level_of_Detail | 细节层次。为导出的网格指定细节级别(LOD),支持从完整分辨率到极简特征的多种简化版本,用于性能优化。 |

