Erosion2_侵蚀2
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2026-02-15
概览
Erosion2 节点是 Gaea 2.0 推出的新一代强力侵蚀算法,旨在超越传统侵蚀节点提供更高维度的地貌塑造能力。该节点通过模拟先进的水力侵蚀、写实的沉积物搬运以及地形重塑逻辑,能够生成极具真实感的侵蚀细节。尽管算法逻辑复杂,但其性能表现优异,在保持确定性结果的同时,计算速度相比旧版有大幅提升。
输入端说明
- In:主高度场输入。接入需要进行侵蚀模拟的基础地形信号。
- Precipitation:降水图输入。允许接入自定义的降水分布图,以驱动特定区域的侵蚀能量。
输出端说明
- Out:主高度场输出。输出应用了水力侵蚀与沉积重塑后的最终地形结果。
- Wear:磨损遮罩。输出岩石被物理削减的区域,适用于表现裸露的坚硬山脊。
- Deposits:沉积遮罩。输出不同粒径沉积物堆积的物理厚度,常用于植被分布或碎石铺设。
- Flow:径流遮罩。输出模拟过程中水流汇聚的精确路径,用于增强河床或沟壑的材质细节。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| General | |
| Duration | 持续时间。设定侵蚀模拟的执行时长。较长的时长会产生更复杂的地形重塑,较短的时长有助于保留原始地貌形态。 |
| Downcutting | 下切。控制水流切割地形的深度,决定了山谷和沟壑的深浅程度。 |
| Erosion_Scale | 侵蚀比例。设定侵蚀特征的整体尺寸,范围涵盖从细小的雨痕到巨大的峡谷沟壑。 |
| Seed | 种子。在保持其他参数不变的情况下,随机化侵蚀的分布图案。 |
| Sediment_Discharge | |
| Suspended_Load | 悬浮负载。模拟细小、轻质的沉积物,它们通常搬运距离较远,并能为沟壑填充微妙的细节。 |
| Bed_Load | 河床负载。模拟较重的沉积物(如砾石),用于填充并塑造沟壑与坡面的轮廓。 |
| Coarse_Sediments | 粗大沉积物。模拟最重的物质(如巨石、碎石堆),它们通常在陡峭的坡面上直接堆积。 |
| Discharge_Angle | 排放角。分别为上述三种负载设定堆积时的倾斜阈值,决定了沉积物在何种坡度下开始静止堆积。 |
| Shape | |
| Shape | 形态平衡。在保留原始地形形状与允许自然重塑之间取得平衡。 |
| Shape_Sharpness | 形态锐度。定义侵蚀后山脊的尖锐程度或凹陷程度。 |
| Shape_Detail_Scale | 形态细节比例。设定模拟细节的规模,影响范围从宽大的沟壑到细密的纹理。 |
| Orographic_Influence | |
| Enable | 启用开关。开启或关闭由降水驱动的侵蚀影响。 |
| Directional_Precipitation | 定向降水。模拟从特定方向吹来的强烈降水,从而产生雨影效果。 |
| Direction | 方向。设定降水来源的主导地理方向。 |
| Rain_Shadow | 雨影。控制山体遮挡降水的强度,背风坡受到的侵蚀会相应减少。 |
| Slope / Altitude | 坡度/海拔。将降水影响限制在特定的海拔高度或坡度跨度范围内。 |
| Reverse | 反向。翻转影响遮罩的效果,用于特定的创意控制。 |

