Bomber_轰炸器
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2026-02-15
概览
Bomber 节点通过将输入的高度场信号作为“印章”,按照随机或网格化的规律大量分发在目标表面。它是构建具有重复特征地貌(如乱石滩、植被)的核心工具。该节点提供了极高维度的随机化控制,从而在保持高效生成的通过避免视觉上的机械重复感。
输入端说明:
- In (主输入):放置接收印章的基准地形。分发的实例将根据混合模式作用于此地形之上。
- Input 2 (底图输入):放置“印章”素材。这是被分发的原始形状(如一块碎石或一个小型火山口)。
- Inhibition (抑制输入):放置遮罩信号。用于精确控制哪些区域允许产生实例,白色部分将完全抑制生成。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Bomber | |
| Iterations | 迭代次数。设定生成的实例总数。 |
| Multiplier | 倍增器。快速成倍增加或减少生成的密度。 |
| Size | 尺寸范围。设定实例的最小与最大相对缩放比例。 |
| Size_Distribution | 尺寸分布。调整实例大小变化的均匀程度。值越大,实例大小差异越大。 |
| Rotation | 旋转范围。设定实例在水平面上的随机旋转角度区间。 |
| Proportional | 等比例。开启后,实例在缩放时将保持长宽高比例,防止拉伸变形。 |
| Variable_Height | 高度可变。允许每个生成的实例拥有不同的垂直高度。 |
| Height | 高度范围。设定实例突起高度的随机波动区间。 |
| Distribution | 分布模式。提供 Random(纯粹随机)和 Grid(系统化网格)两种布局逻辑。 |
| Jitter | 抖动。在网格分布模式下,为实例增加随机的位置偏移。 |
| Seed | 种子。设定分发算法的随机化基准数值。 |
| Fade_Edges | 边缘羽化。平滑印章边缘,防止在硬边缘素材分发时产生突兀的切割痕迹。 |
| Blend_Mode | 混合模式。定义实例与背景地形的融合逻辑,包括 None (覆盖)、Add (相加)、Subtract (相减)、Max (取大值) 等。 |
| Quality | 质量。提供从 Draft(草稿)到 High(高)的渲染精度选项。 |

