Texturizer_纹理生成器
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2026-02-15
概览
Texturizer 节点的功能与 TextureBase 类似,但它采用了预定义的、经过精心策划的配置文件(Profiles),旨在以更少的手动调整实现快速且一致的自然纹理遮罩生成。通过选择不同的预设风格并调整核心强度,用户可以轻松模拟出符合地质逻辑的细节纹理。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Texturizer | |
| Style | 风格。从 A 到 L 共有 12 种预设风格可供选择。每种选项代表一种独特的纹理风格,方便用户快速尝试并匹配地形特征。 |
| Factor | 系数。控制所选风格整体强度的主要驱动参数。数值越高,纹理效果越显著。 |
| Secondary | 次要。调整支持性细节(如土壤堆积、流痕和破碎图案)的影响力,用于精细调节纹理的复杂度和真实感。 |
| Seed | 种子。在保持其他设置不变的情况下随机化纹理图案。更改此值可产生不同的分布变化。 |
| Components | |
| Flows | 流向。模拟自然侵蚀通道和方向性线条,通过模仿水流或风力跨越地形产生的痕迹来增加真实感。 |
| Slope | 坡度。为纹理增加基于坡度的权重,倾向于在较陡峭或较平坦的区域增强自然变化。 |
| Soil | 土壤。控制平缓区域的类土壤堆积效果,增强地形表面的真实堆积感细节。 |

