WaterColor_水体着色
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2026-02-15
概览
Watercolor 节点用于为地形中的水体提供专门的着色逻辑。它能够识别水体的深度分布,并根据选定的调色盘模拟出从浅滩到深水区的颜色过渡。
输入端说明
- In:主输入。接入原始地形的高度场。
- Guide:引导输入。接入原始地形的水面高度。
输出端说明
- Out:主输出。输出经过着色处理后的水体合成信号。
- Color:颜色输出。可接Tint节点单独为水体着色。
- Mask:遮罩输出。输出水体的范围遮罩。
- Stillwater:静水输出。输出针对静止水体提取的着色信号。
- Rivers:河流输出。输出针对流动水体提取的着色信号。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| WaterColor | |
| Source | 来源。设置水体数据的获取方式。Port 表示使用输入端口的数据;Accumulation 表示使用地形累积计算的数据。 |
| Restrict_to_Group | 限制在组内。开关参数。启用后,着色逻辑将仅限于当前特定的水体组。 |
| Palette | 调色盘。选择水体的预设色彩风格,包括通用(Generic)、丛林(Jungle)、绿洲(Oasis)、浑浊(Dirty)、大洋绿(Ocean Green)、大洋蓝(Ocean Blue)、暗淡(Murky)、泥泞(Muddy)以及自定义(Custom)。 |
| Shallow | 浅水。定义水体浅滩区域的颜色偏好。 |
| Deep | 深水。定义水体深层区域的颜色偏好。 |
| Reverse | 反转。开关参数。反转深度与颜色的映射关系。 |
| Waves | 波浪。开关参数。在水面上引入基于算法的波浪纹理干扰。 |
| Refraction | 折射。开关参数。模拟光线进入水体后的折射效果,增加深浅过渡的层次感。 |
| Color_Bias | 颜色偏置。调整浅色与深色在深度分布上的比例重心。 |
| Mask_Bias | 遮罩偏置。微调水体边缘遮罩的范围,影响着色边界的虚实关系。 |
| Contributions | |
| Stillwater | 静水贡献。调整静止水体部分在最终混合结果中的显示强度。 |
| Rivers | 河流贡献。调整流动水体部分在最终混合结果中的显示强度。 |
| Post_Processing | |
| Hue | 色相。对最终生成的水体颜色进行整体色调偏移。 |
| Saturation | 饱和度。调整水体颜色的鲜艳程度。 |
| Lightness | 亮度。控制水体颜色的整体明暗程度。 |

