LoopEnd_循环结束
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2026-02-15
概览
LoopEnd 节点标志着循环电路的结束,并负责定义迭代的具体执行逻辑。它允许用户设置循环次数,并能通过自动变异随机种子来确保每一轮迭代产生不同的地形细节。在激活“预备”(Primed)开关前,务必确认循环逻辑已配置妥当,以防止 UI 在高强度计算中锁定。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Primed | |
| Design_Time | 设计时。在实时设计和预览期间执行循环计算。由于循环计算量巨大,开启此项可能会显著降低响应速度。 |
| Build_Time | 构建时。仅在最终渲染输出或执行分片构建时才运行循环逻辑。 |
| Loop | |
| Loops | 循环次数。指定循环执行的总轮次。 |
| Mutate_Seeds | 变异种子。启用后,循环内所有节点的种子将在每轮迭代中发生变化,从而生成具有随机性的地貌变体。 |
| Seed | 种子。设置变异逻辑的基础随机种子值。 |

