Narmals_法线
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2026-02-15
概览
Normals 节点用于根据高度场生成切线空间法线贴图。它能够生成用于常规纹理映射的标准法线贴图,也可以生成强调微观表面特征的高频细节贴图。该节点提供了对手性(Handedness)和朝上轴(Up Axis)的完整控制,以确保输出结果能够直接适配 Unreal Engine、Unity、Blender 或其他主流 DCC 软件的规范。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Normals | |
| Type | 类型。设定法线贴图的生成模式。Standard 生成适用于常规渲染的基础法线贴图;Detail 生成强调高频细节的法线图,常用于细节层叠加或高级着色器。 |
| Width | 宽度。设定法线贴图的水平分辨率(像素)。数值越高,贴图包含的细节越细腻,但会增加内存消耗。 |
| Height | 高度。设定法线贴图的垂直分辨率。 |
| Detail_Size | 细节尺寸。控制法线贴图捕获特征的比例规模。较小的数值强调精细的微观表面,较大的数值则会使细节显得平滑。 |
| Handedness | 手性。确定法线贴图的坐标系方向。Left 使用左手坐标系;Right 使用右手坐标系。需根据目标引擎的法线反转需求进行选择。 |
| Up_Axis | 朝上轴。指定哪个轴定义为垂直方向。Y_up 将 Y 轴设为向上;Z_up 将 Z 轴设为向上,确保与目标环境的坐标轴定义一致。 |

