Sand_沙纹
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2026-02-15
概览
Sand 节点用于生成中等至微小尺度的沙纹图案,也常被用于模拟宏观层面的沙丘地貌变化。它通过产生连续且具有方向性的波浪状起伏,还原风力吹蚀下形成的典型沙漠表层纹理。该节点既可以作为独立的生成器使用,也可以通过高度图输入,利用地形特征来驱动沙纹的形态演变。
核心物理逻辑: 开启 Warp by Terrain 参数后,沙纹的排列将不再是简单的线性分布,而是会根据底层地形的坡度和起伏发生动态位移与形变。这种处理方式能够完美模拟沙粒在山脊处汇聚或在谷底散开的物理堆积规律,使沙漠覆盖层更具真实感。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Sand | |
| Scale | 规模。设定沙纹图案的整体尺寸比例。 |
| Direction | 方向。设定模拟风向驱动下的沙纹排列角度。 |
| Chaos | 混沌度。增加图案的随机性,用于打破过于完美的波浪线,增加地表的自然紊乱感。 |
| Softness | 柔和度。控制沙纹边缘的平滑程度,较高的数值会使沙丘看起来更圆润,减少锐利的阴影。 |
| Height | 高度。设定沙纹起伏的垂直强度。 |
| Warp_by_Terrain | 地形扭曲。开关参数。开启后,沙纹会根据底层地形的几何轮廓进行扭曲,使其贴合山体走势。 |
| Seed | 种子。设定随机化算法的基准数值。 |

