Erosion_侵蚀
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2026-02-15
概览
Erosion 节点用于模拟基于物理规律的流水侵蚀过程,是 Gaea 模拟系统的核心组件。该节点通过同步计算岩石冲刷、碎屑搬运与沉积物堆积,将基础地形重塑为具有地质逻辑的高度场结构。
注意:Erosion2 是官方推荐的侵蚀节点。早期的 Erosion 节点虽然依然强力,但采用的是旧版技术,可能无法产生与之相同的模拟结果。
输入端说明
- In:主地形输入。接入需要进行侵蚀模拟的基础高度场信号。
- Area_Mask:区域遮罩。接入灰度信号以限制侵蚀计算的空间范围。
- Sediment_Removal:沉积物移除输入。接入外部数据以控制特定区域沉积物的移除或位移逻辑。
输出端说明
- Out:输出应用侵蚀模拟后的最终高度场结果。
- Wear:磨损遮罩。输出岩石被物理剥离的精确区域,记录了岩石受冲刷损耗的强度,适用于表现坚硬的山脊露头。
- Depo:沉积遮罩。输出侵蚀碎屑在低洼或平缓地带堆积的区域,记录了沉积物的物理厚度。
- Flow:径流遮罩。输出水流通过的精确路径与能量分布,常用于增强河道细节或辅助着色。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Erosion | |
| Duration | 持续时间。设定模拟计算执行的物理时长。较长的时长会产生更成熟、下切更深且更具地质年代感的侵蚀形态。 |
| Rock_Softness | 岩石软度。设定材质对物理冲刷的抵抗力。数值越高,地形越容易被流水削平并产生更多碎屑。 |
| Strength | 强度。设定侵蚀过程的整体物理力度权重。在不改变模拟时长的前提下调整形变的剧烈程度。 |
| Downcutting | |
| Downcutting | 下切。设定侵蚀路径向下方雕刻地形的垂直强度。高值会产生更深邃的 V 型谷或沟壑特征。 |
| Inhibition | 抑制。设定一个保护阈值以防止侵蚀过度爆发。用于在生成细节的同时保留地形的大型原始结构特征。 |
| Base_Level | 基准面。设定侵蚀无法继续向下切削的绝对海拔平面。模拟河流侵蚀到基准面后停止下切的物理现象。 |
| Flow | |
| Debris | 碎屑。设定在侵蚀模拟中产生的物理碎屑总量。直接影响沉积遮罩的生成规模。 |
| Volume | 体积。设定模拟中的流体总量。影响径流的覆盖面积与路径的冲刷规模。 |
| Sediment_Removal | 沉积物移除。定义被侵蚀碎屑中“冲走”而非“留在原处沉积”的比例。高值会导致沉积遮罩变薄。 |
| Selective_Processing | |
| Area_Effect | 区域影响。定义输入遮罩(Area Mask)的作用逻辑。可选类型包括: Erosion Strength 侵蚀强度 Rock Softness 岩石软度 Precipitation Amount 降水量 None 无 |
| Bias_Type | 偏置类型。设定遮罩影响的数学分布方式。 |
| Bias | 偏置。调整遮罩作用的偏移量,用于精确控制局部区域的侵蚀增益。 |
| Reverse | 反向。开关参数。将输入遮罩的灰度效果进行反转处理。 |
| Other_Settings | |
| Seed | 种子。设定随机化算法的基准数值。 |
| Aggressive_Mode | 侵略模式。开关参数。开启后将采用更剧烈的计算方式,显著增强物理形变的粗犷程度。 |
| Deterministic | 确定性。开关参数。开启后可确保侵蚀特征在不同分辨率的导出中保持视觉上的一致性。 |

