Unreal_虚幻引擎
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2026-02-15
概览
Unreal 节点专为虚幻引擎(Unreal Engine)的地形系统定制,用于导出高度图、权重层及相关纹理资产。该节点能够基于当前的输入地形和项目设置,自动推荐最符合虚幻引擎要求的导出分辨率,以避免导入后出现比例失调或瓦片对齐问题。用户可以通过将连接线直接拖动到节点中心区域来动态添加输入端口,从而实现多个图层遮罩的批量化导出。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Unreal | |
| Automatic_Size | 自动尺寸。根据输入地形和项目属性自动确定虚幻引擎的最佳导出分辨率。 |
| Target_Size | 目标尺寸。手动指定导出分辨率。内置了虚幻引擎标准的对齐尺寸(如 4033, 2017 等)。 |
| Dont_Resize_Textures | 不调整纹理尺寸。防止在导出过程中对纹理进行自动缩放,保留输入纹理的原始分辨率。 |
| Format | 格式。选择导出的文件格式。PNG 适用于颜色和遮罩,R16 适用于高度图,RAW 则兼容多种地貌数据需求。 |
| Naming | |
| Unreal_Friendly_Naming | Unreal 友好命名。应用虚幻引擎标准的命名规范,便于资源在引擎内自动识别和组织。 |
| Map_1 | 贴图 1。为第一个输入端口定义数据类型,包括高度(Height)、遮罩(Mask)、色彩(Color)或权重(Weight)。 |
| Commands | |
| Add_Input | 添加输入。允许用户为导出任务增加额外的输入贴图层,以支持多层地貌混合需求。 |

