ColorErosion_色彩侵蚀
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2026-02-15
概览
ColorErosion 节点通过物理模拟将侵蚀逻辑应用到色彩信息上。它模拟地表物质在降水与径流作用下的迁移过程,根据地形的坡度、流向和沉积区域重新分配颜色。
输出端说明
- In:接收原始的颜色或纹理贴图,作为被物理侵蚀算法处理的色彩基底。
- Height:接收高度场信号,作为驱动侵蚀模拟的物理骨架,决定色彩颗粒流动的路径与停靠位置。
- Precipitation:接收降水遮罩,用于定义地形上不同区域受侵蚀影响的强度分布。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| ColorErosion | |
| Transport_Distance | 搬运距离。设置颜色像素随模拟径流移动的物理远近。数值越高,色彩从山脊流向山谷的路径越长。 |
| Sediment_Density | 沉积物密度。控制色彩在低洼区域堆积的厚度与浓稠度。 |
| Blend | 混合。控制经过侵蚀处理后的色彩与原始输入色彩之间的混合比例。 |
| Color_Hold | 色彩保持。设置在模拟过程中原始色彩信息的保留程度。 |
| Flow_Volume | 径流量。模拟水流的体积大小,直接影响冲刷痕迹的宽度与视觉权重。 |
| Laminar_Flow | 层流。开关参数。启用后将模拟更平滑、更具方向性的水流轨迹,减少杂乱的跳变。 |
| Diffusion | 扩散。设置色彩颗粒在沉积位置向四周扩散晕染的程度,用于模拟湿润地表的色彩渗透。 |
| Seed | 种子。更改物理模拟的随机初始值。 |

