Sediments_沉积物
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2026-02-15
概览
Sediments 节点通过在地形上直接增加几何覆盖层来模拟物质的物理堆积过程。与通过削减地形产生碎屑的侵蚀类节点不同,该节点侧重于“填充”逻辑,能够有效地软化锐利边缘、填平深邃沟壑,并为地形底部注入具有重力堆积感的地貌特征。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Sediments | |
| Type | 类型。设定沉积物的物理结构与形态风格: Fine 细腻:模拟极细的沙土或粉尘。表面表现为平滑且连续的弧度,极易渗入并填满微小的岩石缝隙,产生柔和的视觉过渡。 Bulky 块状:模拟较大体积的沉积物。表面具有更显著的隆起感与饱满度,堆积形成的弧度更陡峭,常用于表现泥石流或重力崩塌形成的厚重堆积层。 Classic 经典:采用传统的堆积算法,介于前两者之间,并支持额外的细节质感调整。 |
| Passes | 迭代次数。设定沉积模拟的计算轮数。每一轮计算都会在上一次的基础上进一步累积物质,使沉积层在垂直方向增厚的同时向坡面下方产生物理延展。较高的数值会逐渐吞噬地形的细碎特征,产生连贯且高度平滑的包裹效果。 |
| Scale | 缩放。控制沉积特征的整体规模与纹理分布的广度。 |
| Angle | 角度。设定沉积物在坡面上能够静止附着的坡度阈值。数值越高,沉积物越能停留在较陡峭的斜坡上而不滑落至谷底(仅适用于 Fine 模式)。 |
| Style | 风格。在经典模式下提供 A、B 两种分布算法。A 倾向于更均匀的填充,B 则倾向于产生更多具有方向性的流散感(仅适用于 Classic 模式)。 |
| Grainy_Deposits | 颗粒堆积。开关参数。开启后会在平滑的沉积表面增加噪波质感,模拟由细小碎石或不均匀土质构成的粗糙表皮(仅适用于 Classic 模式)。 |

