Shade_着色
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2026-02-15
概览
Shade 节点通过应用多种着色技术来生成地形的视觉表现。它能够模拟真实的阳光投射与阴影效果,从而显著增强对地形浮雕感和表面特征的感知,常用于地形曝光分析或制作艺术化的地形总览图。
输入端说明
- In:主输入。接收用于生成基础阴影渲染的主高度场数据。
- Height:高度输入。提供辅助高度信息,用于驱动特定的着色逻辑(如遮蔽计算)。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Shade | |
| Render_Style | 着色风格。指定用于渲染地形的着色技术。可选:Table_Top(桌面预览)、Hill_Shade(传统山体阴影)、Occlusion(遮蔽分析)、Soft_Light(柔光模式)。 |
| Sun_Azimuth | 太阳方位角。以度为单位设置太阳的水平角度,决定光线穿过地形的投射方向。 |
| Sun_Elevation | 太阳高度角。控制太阳相对于地平线的垂直高度。 |
| Sunlight | 阳光强度。在着色计算中调整直射阳光的整体亮度和贡献度。 |
| Shade_Bias | 阴影偏置。偏移着色计算以增加或减少阴影强度,用于微调场景中亮部与暗部的视觉平衡。 |
| Soft_Shadows | 软阴影。启用并调整阴影边缘的柔软度,生成更具真实感的渐变过渡效果。 |
| Reflected_Light | 反射光。模拟周围地形产生的间接照明,增加写实感并有效减少过暗的背光阴影区域。 |
| High_Quality | 高质量。开启更高精度的着色渲染,通过更先进的计算实现丝滑的梯度变化和更准确的光影细节。 |

