Pockmarks_麻点
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2026-02-15
概览
Pockmarks 节点用于在地形表面生成受控的麻点或凹坑纹理。它通过在高度场上随机分布特定比例的凹陷来实现,非常适合模拟风化严重的岩石、受陨石撞击的小行星地貌等有机孔洞。它可以作为基础细节层,为过于光滑的地貌增加极具质感的破损效果。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Pockmarks | |
| Size | 尺寸范围。设定生成的凹坑在水平空间上的最小与最大直径区间。 |
| Scale | 缩放。控制凹坑纹理的整体特征比例,直接影响细节分布的宏观规模。 |
| Depth | 深度。设定凹坑向地形内部下切的垂直幅度。数值越高,孔洞的视觉阴影和立体感越强。 |
| Density | 密度。决定单位面积内分布的凹坑数量。低数值产生疏落的麻点,高数值则形成密集的蜂窝状结构。 |
| Multiplier | 倍增器。用于快速调节整体效果的强度或数量,是对现有分布逻辑的全局增益控制。 |
| Invert | 反转。开关参数。开启后,原本下凹的“麻点”将变为凸起的“疙瘩”或瘤状突起,提供完全不同的视觉风格。 |
| Seed | 种子。设定随机分布算法的基准数值,用于在不改变参数的情况下切换不同的特征分布方案。 |

