Distress_损伤
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2026-02-15
概览
Distress 节点用于为平滑的地形表面添加细小的裂纹、缝隙及受损特征。它通过模拟自然界中的物理风化、化学侵蚀或地质应力破坏,在高度场上产生高频的随机剥落与破碎细节。它是提升岩石写实感、表现“陈旧感”以及打破数字建模平滑感的关键工具,能够有效增强地表微观结构的复杂性。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Distress | |
| Octaves | 倍频程。设定损伤细节的层数。数值越高,生成的裂纹纹理越细腻、复杂且具有多级分形特征。 |
| Scale | 规模。设定损伤特征的整体物理尺寸,决定了裂缝或剥落区域的宏观分布比例。 |
| Depth | 深度。控制损伤特征向地形内部下切的垂直幅度。增加该值会使裂缝看起来更深,阴影感更强。 |
| Influence | 影响。设定受损效果对原始地表的影响权重,决定了纹理的视觉显著性。 |
| Formation | 形态。调整损伤特征的构造倾向,直接影响裂纹的连通性、走向以及破碎块状的聚集方式。较小的数值时,受损区域连续性更强;较大数值时,受损区域更趋向于点状特征。 |
| Scale X | X 轴缩放。独立控制损伤特征在 X 轴方向上的拉伸比例,可用于模拟具有方向性的应力破坏。 |
| Scale Y | Y 轴缩放。独立控制损伤特征在 Y 轴方向上的拉伸比例,常与 Scale X 配合调整纹理的各向异性。 |
| Seed | 种子。设定随机化算法的基准值,用于在当前参数下切换不同的细节分布方案。 |

