MountainRange_山脉
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2026-02-12
概览
MountainRange 节点用于在地形上生成大规模、系统性的山脉结构。与单一山体不同,它模拟了地壳运动形成的整片山系,具有连续的山脊线和错落的山谷分布。该节点内置了多种地质风格,可以轻松模拟出从受侵蚀的古老山脉到尖锐嶙峭的阿尔卑斯式年轻山脉等宏观地貌。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| MountainRange | |
| Scale | 缩放。决定山脉特征的物理尺寸。数值越小时,山体特征细小且分布极其密集;数值越大时,单个山脉特征变得更庞大、开阔且宏伟。 |
| Height | 高度。调整山脊和峰顶的垂直强度,决定山脉的整体海拔高度。 |
| Style | 地质风格。决定山脉的物理形态逻辑: • Basic: 基础形态,提供均衡的山脉分布。 • Eroded: 侵蚀风格,增加风化和流水冲刷产生的破碎细节。 • Stratified: 层叠风格,模拟具有岩层剥落感的地貌特征。 • Alpine: 阿尔卑斯风格,生成更陡峭、险峻的高海拔尖峰效果。 |
| Bulk | 体量。提供 Low(低)、Medium(中)、High(高)三档选择,用于控制山脉的厚重感和质量密度,直接影响山体的视觉分量。 |
| Seed | 随机种子值。在保持地质逻辑参数不变的前提下,通过更换种子值随机切换山系的排布方案。 |

