DirectionalWarp_定向扭曲
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2026-02-13
概览
DirectionalWarp 节点利用引导输入来驱动地形的位移形变。与普通的 Warp 节点产生的随机混沌感不同,该节点允许你通过特定的参考图来导向位移,从而模拟出极具方向性的地质特征,如受强风吹蚀的荒漠、受水流切割的峡谷或其他特定方向的形变效果。
Custom输入端说明:
- 必须接入信号:该节点在未接入第二输入端时不会产生任何效果。因为它需要通过该输入图的梯度(高度变化)来确定像素位移的轨迹。
- 输入建议:可以接入任何地形或噪声模式。输入图的形态将直接决定主地形如何被“推挤”。例如,接入一张条纹噪声可以产生类似风化岩层的效果。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Directional_Warp | |
| Strength | 强度。控制扭曲效果的剧烈程度。数值越高,地貌沿引导方向产生的置换位移就越明显。 |
| Direction | 方向。设定扭曲作用的主导角度,决定地形整体向哪个方位进行偏移。 |
| Edge_Behaviour | 边缘行为。定义形变与地形边界的交互方式: • Edge:形变会被地形边缘裁剪或延伸。 • Mirror:在边缘镜像像素以保持对称性,非常适合制作无缝平铺的纹理。 |

