Canyon_峡谷
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2026-02-12
概览
Canyon 节点属于 Landscape 集合地貌组,用于在地形上生成宏大的峡谷系统。它模拟由长期水流切割或地质运动形成的深谷。通过内置的多种地质样式,它可以表现出从平滑坡面到具有鲜明岩层阶梯感的“大峡谷”式景观。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Structure | |
| Style | 地质样式。可选 Classic(经典)、Eroded(侵蚀)、Eroded2(侵蚀2)、Strata(岩层)或 Both(混合),决定峡谷侧壁的物理形态。其中 Strata 模式能产生显著的岩层分层效果。 |
| Scale | 整体缩放。控制峡谷系统在水平空间上的跨度与宏观比例。 |
| Slot | 槽口宽度。控制峡谷底部最深处河道或缝隙的紧密程度。 |
| Valley | 山谷范围。调节峡谷两翼坡面的开阔度。 |
| Surrounding | 周边混合。控制峡谷特征向周围平原或高地过渡的范围与剧烈程度。 |
| Depth | 深度。决定峡谷下切的垂直强度,数值越高峡谷越深邃。 |
| Structural_Warp | 结构化扭曲。为峡谷的整体走向引入大规模的地质形变。 |
| Seed | 随机种子值。在参数配置不变的情况下,切换峡谷的分支走向与分布布局。 |
| Formation | |
| Detail_Warp | 细节扭曲。针对峡谷壁面和细小裂缝应用微观形变,打破几何感,增加真实度。 |
| Alternate_Style | 替代样式。切换该开关会改变生成算法的底层逻辑,提供另一种截然不同的地形分布方案。 |

