DuneSea_沙海
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2026-02-12
概览
DuneSea 节点用于生成广阔、连续的沙丘群地貌。它模拟了由于风力搬运而形成的系统性沙海,能够产生具有高度规律性且细节丰富的沙浪纹理。相比于手动堆叠噪声,DuneSea 提供了一套更贴近物理风蚀规律的参数,是制作沙漠环境的核心工具。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| DuneSea | |
| Scale | 缩放。控制整个沙海系统的整体比例大小。数值越小,沙丘越细密;数值越大,沙丘越宏大。 |
| Dune_Type | 沙丘类型。提供 A、B、C、D 四种不同的数学模型,每种模型产生的沙丘波形和堆积逻辑各有特色。 |
| Chaos | 混沌度。可选 None 到 High,用于打破沙丘过于完美的重复感,增加随机的形态变化和自然破碎度。 |
| Undulation | 起伏度。在沙丘之上叠加更大尺度的地面波动,模拟沙漠中高低不平的底层地基。 |
| Direction | 方向。调整风吹拂的角度,决定沙丘脊线的排列朝向。 |
| Height | 高度。决定沙丘整体的垂直高度强度。 |
| Softness | 柔和度。控制沙丘坡面的平滑程度,模拟细沙堆积产生的圆润感。 |
| Sharpness | 锐利度。控制沙丘脊线(顶端)的锋利程度,模拟风力强劲时形成的尖锐沙脊。 |
| Seed | 随机种子值。在参数配置不变的情况下,随机切换沙丘的具体分布排列。 |

