ThermalShaper_热力造型器
约 428 字大约 1 分钟
2026-02-13
概览
ThermalShaper 节点提供了一种快速且有效的方式来凝聚(Condensing)和汇合(Coalescing)地形形状,其效果类似于 Shaper 节点,但算法逻辑与热侵蚀(Thermal Erosion)对地形的处理方式一致。它非常适合用来创造更平滑的山脊,或在不产生臃肿(Bulbous)感的前提下增加地形体量,在处理河流(Rivers)相关地形时表现尤为出色。 Intensity输入端允许你局部控制塑形效果的强弱:
- 局部权重分配:接入遮罩或噪声图后,图中越亮的区域,
Influence(影响)和Shape(形状)的效果越显著;黑色区域则保持原始地形不变。 - 精细化地貌控制:你可以利用它确保只有山脊线发生凝聚,而保留山脚处的原始细节,从而创造出更复杂的受力形变效果。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| ThermalShaper | |
| Influence | 影响。设定塑形效果对输入地形的影响权重。使用中等数值可以在强化后的形状与原始地形之间取得良好的平衡。 |
| Shape | 形状。负值会将地形凝聚成简洁、锋利的山脊;正值则通过增加凸起(Bulge)来增加地形的整体体量。 |
| Scale | 规模。控制形状凝聚或扩张的物理特征尺度。 |
| Microdetail_Preservation | 微观细节保留。在执行塑形操作时,尽可能锁定并保留地表原有的高频细节,防止因体量调整导致微小纹理被抹除。 |

