Warp_扭曲
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2026-02-13
概览
Warp 节点用于通过矢量场(Vector Fields)技术对地形进行扭曲,是创造有机形态、打破几何感以及模拟自然界地质揉皱的核心工具。它产生的扭曲效果比简单的位移偏移更全面且自然,能有效避免因单向拉伸导致的画面撕裂。当接入 Modulator 输入端时,该端口作为次级驱动信号源发挥作用(当然也可以只用它作为自定义扭曲噪波):它会将输入图的形态特征直接叠加到节点内部的扭曲逻辑中,产生一种“双重扭曲”的叠加效果。这种设计允许你利用外部噪声或地形特征来精确导引地貌的流动趋势,而不仅仅是控制扭曲的强度分布。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Warp | |
| Size | 尺寸。设定用于驱动扭曲的内部噪声规模。 |
| Strength | 强度。设定内部扭曲噪声对地形的影响力度。 |
| Z_Scale | Z轴缩放。设定扭曲噪声在垂直轴上的缩放比例。 |
| Warp_Source | 扭曲源。选择内置的噪声类型作为扭曲驱动力,如 PerlinFBM 或多种 Voronoi 变体。 |
| Complexity | 复杂度。设定内部扭曲噪声源的细节丰富程度。 |
| Roughness | 粗糙度。设定扭曲噪声的表面质感,数值越高形变越剧烈。 |
| Normalized | 标准化。决定是否对噪声进行归一化处理。 |
| Edge_Behaviour | 边缘行为。定义地形边缘的处理方式:Edge(保持边界)或 Mirror(镜像像素)。 |
| Modulation | 调制量。设定从 Modulator 输入端注入的外部信号的影响权重。 |
| Modulation_Direction | 调制方向。设定外部调制信号作用的物理矢量方向。 |
| Seed | 种子。设定扭曲过程的随机化方案。 |
| Iterative | |
| Iterations | 迭代次数。设定扭曲操作重复执行的轮数,迭代越多,形态演变越剧烈。 |
| Mode | 模式。选择迭代的计算逻辑:Bitmap(位图)、VectorField(矢量场)或 VectorFieldIntegral(矢量场积分)。 |

