Transpose_转置
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2026-02-13
概览
Transpose 节点用于将参考地形(Reference)的特征质感应用到主输入地形(Input)上。它的核心逻辑是“细节转置”:在保留主地形原始体积与轮廓(Silhouette)的同时,为其覆盖参考地形的地表细节。
Transpose 与 Combine 的本质区别
虽然这两个节点都能合并两个地形,但它们的底层逻辑完全不同:
Combine (数学叠加):
- 逻辑:主要执行像素级的数学运算(如 A+B 或 Max(A,B))。
- 缺陷:使用
Add会导致主地形被整体拔高;使用Max则容易在物体交界处产生生硬的截断或伪影。 - 场景:当你需要进行整体的海拔合成或简单的地形叠加时使用。
Transpose (拓扑感知):
- 逻辑:执行“表面重映射”。它感知主地形的起伏,将参考细节像“蒙皮”一样贴在主地形表面。
- 优势:
Insert模式能让物体精准地“坐”在主地形高度之上,且不会受到主地形内部起伏的干扰(即主地形的形状不会从插入物内部“捅”出来)。 - 场景:当你需要在复杂的山体表面添加岩石、或者给基础模型覆盖自然纹理时使用。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Transpose | |
| Mode | 模式。决定细节如何与主地形结合: • Transpose(转置):细节转置。像“贴膜”一样将参考地形的纹理覆盖在主地形表面,完全保留主地形原有的山体体积与轮廓。 • Embed(嵌入):结构混合。将参考地形“沉入”主地形中。它不是简单的表面覆盖,而是让两者的地质结构产生深度交织。 • Insert(插入):资产放置。专门用于在地形上“坐”入独立物体(如乱石)。它会智能感知主地形表面高度,确保物体精准地放置在地表之上,避免了传统加法混合导致的形状穿插。 |
| Amount | 强度。全局调节参考地形特征对主地形的影响比例。 |
| Extend | 延伸。在 Embed 模式下,控制嵌入部分边缘的拉伸或扩散范围,用于调整特征在主地形中的融合深度。 |
| Flatten | 平整度。在 Insert 模式下,用于抹平插入物底部的起伏,使其能像乐高积木一样平稳地“坐”在主地形的海拔面上。 |
| Threshold | 阈值。在 Insert 模式下,用于筛选参考输入中哪些高度区间被视为“有效物体”提取出来进行插入。 |
| Boundary | 边界。在 Insert 模式下,调节插入物边缘与主地形衔接处的柔和程度,消除生硬的拼接缝隙。 |

