Pattern_图案
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2026-02-11
概览
Pattern 节点用于生成几何规律的重复图案。与模拟自然随机性的噪声节点不同,该节点产生的是高度可预测且排列整齐的几何结构,如直线、网格或点阵。它非常适合作为建筑地基、农田条纹或人为地景的底层数据。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Pattern | |
| Type | 模式选择。决定生成图案的基础算法,包含 Lines(直线)、Engraving(雕刻)、Grid(网格)和 Dots(点阵)。 |
| Size | 整体尺寸。控制图案在地形上的缩放比例。 |
| Steps | 步进数量。定义线条的重复频率或密集程度。 |
| Direction | 方向。控制线条或图案的整体旋转角度。 |
| Pixel_Size | 像素尺寸。在像素层级控制线条的粗细程度。 |
| Dot_Size | 点阵尺寸。控制单个网格点或圆点的直径大小。 |
| Spacing | 间距。调整网格点或点阵之间的空隙距离。 |

