Distance_距离转换
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2026-02-13
概览
Distance 节点是一个简单而高效的距离场变换工具,用于从平直、硬边的形状(如 Mask、Island、Abs 或任何硬边缘遮罩)中生成具有坡度的剖面。它通过计算每个像素到形状边缘的距离来产生渐变拉伸,非常适合在地形制作早期将二维轮廓转化为三维的山体基础或海岸缓坡。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Distance | |
| Method | 方法。Classic 提供传统的高质量距离计算;RT 为实时模式,在保持高效性能的同时提供更现代的处理逻辑。 |
| Mode | 模式。Asterisk(星形)产生具有放射状棱角和脊线感的坡度;Pyramid(金字塔)则产生更规整、平滑的斜面效果。 |
| Directions | 方向数。设定坡度生成的精细度。较低的数值会产生明显的刻面感,较高的数值则能提供更细腻的过渡。 |
| Skew | 偏移。使生成的坡度向特定方向倾斜,产生非对称的地形挤压效果。 |
| Angle | 角度。控制生成的距离特征在水平面上的旋转方位。 |
| Angular_Jitter | 角度抖动。为坡度的旋转引入随机扰动,增加特征的有机感和破碎度。 |
| Falloff | 衰减。控制坡度的陡峭程度。数值决定了从形状边缘向内或向外延伸的坡度曲线。 |
| Threshold | 阈值。设定距离场开始生效的高度起征点。 |
| Falloff_Jitter | 衰减抖动。为坡度斜率引入随机变化,模拟自然界中不均匀的地质堆积。 |
| Options | |
| Invert_Input | 反转输入。在执行距离变换前反转源图形的黑白分布关系。 |
| Invert_Output | 反转输出。反转生成的距离场渐变结果。 |
| Multiply_by_Input | 与输入相乘。将变换后的坡度与原始输入图形进行相乘运算,通常用于将生成的坡度精准锁定在原始形状的边界内。 |
| Seed | 种子。设定所有抖动类(Jitter)参数的随机数基准。 |

