Volcano_火山
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2026-02-12
概览
Volcano 节点用于生成具有中央喷发口特征的火山锥体地貌。它模拟了典型的火山地质结构,能够产生从圆润的熔岩锥到具有深刻侵蚀沟壑的古老火山等多种形态。作为原型节点,它为构建火山景观提供了理想的基础几何骨架。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Volcano | |
| Scale | 缩放。控制火山结构的整体物理尺寸和在地形网格上的占地面积。 |
| Height | 高度。调整火山相对于基准平面的垂直高度强度。 |
| Mouth | 喷发口。调节火山顶部开口的大小,数值越大,顶部的火山口越开阔。 |
| Bulk | 体量。控制火山锥体的饱满程度。数值较高时山体显得雄厚,数值较低时则表现得更为嶙峋或凹陷。 |
| Surface | 表面。决定山体表面的质感模式: • Smooth(平滑):产生圆润且未经侵蚀的表面。 • Eroded(侵蚀):为山体增添由侵蚀产生的放射状沟壑纹理。 |
| X | 水平位置。控制火山在地形网格水平轴(X 轴)上的坐标位移。 |
| Y | 垂直位置。控制火山在地形网格垂直轴(Y 轴)上的坐标位移。 |
| Seed | 随机种子值。在保持其他参数不变的情况下,切换火山细节生成的随机分布方案。 |

