Transform_变换
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2026-02-13
概览
Transform 节点允许你移动、旋转和缩放任何地形。它可以作为后期处理效果在节点网格的任何阶段实施,用于调整地貌在世界空间中的方位、覆盖范围或整体高度偏移。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Position | |
| Offset_X/Y/Z | 控制地形在表面上的水平位置(X/Y)以及垂直高度的偏移(Z)。 |
| Scale | |
| Uniform | 统一比例。开启后将对 X 轴和 Y 轴应用相同的缩放数值。 |
| Scale | 在统一缩放模式下控制整体大小。 |
| Rotation | |
| Angle | 设定地形在水平面上的旋转角度。 |
| Settings | |
| Blend_Mode | 混合模式。定义变换后的地形与原始输入的叠加逻辑,通常建议使用 Add 或 Max 模式。可选模式包括:None、Blend、Add、Subtract、Difference、Multiply、Screen、Max、Min。 |
| Edges | 边缘过渡。控制地形边缘的淡出效果,防止因平移或旋转产生生硬的边界切断。可选:None(不修改)、Thin(薄边缘淡出)、Wide(宽边缘淡出)、Soft(极宽边缘淡出)。 |
| Quality | 渲染质量。Draft(草稿)主要用于设计时的快速预览;Medium(中等)适用于一般生产,但可能产生少量伪影;High(高)建议用于最终产出,提供最佳的细节保真度。 |

