Mountain_山体
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2026-02-12
概览
Mountain 是 Gaea 中最通用的原型节点之一。它通过调制的 Voronoi 图案和扭曲算法生成逼真的山体基础形态,非常适合作为地形创作的起点。对于不需要极高细节的资产(如远景山脉),可以直接配合 Scale 参数并连接 Erosion 节点快速生成。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Mountain | |
| Toggle_Gizmo | 切换辅助手柄。在 3D 视口中显示交互式手柄,支持通过鼠标直接调整山体的位置和缩放。 |
| Scale | 缩放。控制山体在感知上的比例大小,决定特征的整体分布跨度。 |
| Height | 高度。调整山体在垂直轴上的抬升强度。 |
| Style | 样式。决定山体的基础地质形态,包含 Basic(基础)、Eroded(侵蚀)、Old(古老)、Alpine(高山)和 Strata(岩层)模式。 |
| Bulk | 体量。控制山体内部结构的饱满程度或“厚实度”。从 Low 到 High,山体从嶙峋、深陷的脊线结构逐渐变得更加雄厚、敦实。 |
| Reduce_Details | 减少细节。切换该开关可以简化山体生成的微观细节层,使基础形状更纯净。 |
| Seed | 随机种子值。在参数配置不变的情况下,切换山体生成的随机分布方案。 |
| X | 水平位置。控制山体在地形网格水平方向上的坐标位移。 |
| Y | 垂直位置。控制山体在地形网格垂直方向上的坐标位移。 |

