SlopeBlur_坡度模糊
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2026-02-13
概览
SlopeBlur 节点利用“引导图”(Guide)提供的坡度矢量信息,对主输入地形的海拔像素执行非线性的偏移。它不仅能产生模糊效果,更能通过像素位移创造出极具地质感、类似岩层褶皱、风化剥蚀或碎石流动的纹理特征。
Guide输入端说明
这是决定位移“流向”的核心矢量参考:
- 接入噪声(如 Perlin):产生不规则的横向撕裂感,模拟岩石风化。
- 接入地形自身:使地形沿着自身坡度“流淌”,常用于制作融化或积雪覆盖的效果。
- 接入高度坡度图:产生受控的单向条纹质感。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| SlopeBlur | |
| Intensity | 强度。控制像素偏移的物理距离。数值越高,地貌扭曲和纹理扩散的效果越剧烈。 |
| Iterations | 迭代次数。效果重复叠加的轮数。高迭代能产生更深邃、更具层次感的褶皱纹理,但会显著增加计算耗时。 |
| Direction | 方向。调整位移矢量的角度(0∘ 至 ±180∘)。通过改变此数值,可以控制地质纹理(如岩层走向或风化痕迹)的倾斜方向。 |
| Asymmetry | 不对称性。控制位移相对于引导梯度的偏置方向(−1.00 至 1.00): • 数值为 0:位移是对称的,产生平衡的柔化效果。 • 趋向 -1.00:偏向负向位移,产生“推挤”感,使地貌特征看起来在向外扩张或隆起。 • 趋向 1.00:偏向正向位移,产生“收缩”或“削切”感,更易刻画出类似页岩或岩层断裂的阶梯状纹理。 |
| Normalized | 归一化。开启后会平衡位移过程中的海拔偏移,防止地形因高强度扭曲而产生海拔漂移或过度破碎: • 开启 (ON):地形看起来更加平滑且符合地质逻辑,有效抑制了位移产生的“数码噪点”和异常尖刺。 • 关闭 (OFF):保留位移产生的最原始、最硬核的细节,适合表现极端碎裂的岩石纹理。 |
| Window | 窗口类型。决定采样过滤的形态: • Bell:钟形过滤,产生较平滑、自然的过渡效果。 • Box:盒形过滤,倾向于保留更硬的边缘和更具颗粒感的细节。 |
| Quality | |
| Quality | 质量。从 Low 到 Ultra。增加采样密度以消除位移过程中产生的拉伸痕迹,Ultra 模式对性能要求极高。 |
| Antialiasing | 抗锯齿。用于平滑在高强度位移下产生的阶梯状伪影。 |
Normalized 开关建议
- 开启 (ON):当你使用了较高的 Iterations 或 Intensity 时,建议开启以防止地形“崩坏”。
- 关闭 (OFF):当你需要刻画极度粗糙、风化严重的微观岩石质感时,关闭它能榨出更多细碎的硬边细节。
性能提示
SlopeBlur 属于性能重型节点。在高 Quality 设置配合高 Iterations 时,计算压力会成倍增长。建议在 CUDA 开启状态下使用,并优先在低分辨率下调节纹理走向。

