Blur_模糊
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2026-02-13
概览
Blur 节点用于扩散锐利的形状并柔化地形表面。它通过对海拔高度进行平滑处理,使原本突兀的地貌特征变得圆润,常用于减少地形的侵略感或在不同地貌之间建立平滑的过渡。
Blur 与 Denoise 的本质区别
虽然这两个节点都能让地形变得“平滑”,但它们的工作逻辑和应用场景完全不同:
Blur (模糊):
- 逻辑:全局扩散。它会无差别地对所有高度数值进行“匀散”,就像在地形上蒙了一层磨砂玻璃。
- 结果:会显著改变地形的体积感。在大半径下,山脊会变宽,沟壑会变浅,地貌特征会发生明显的视觉漂移。
- 场景:当你需要彻底抹除细节、制作朦胧的地形轮廓或柔化遮罩边缘时使用。
Denoise (降噪):
- 逻辑:局部清理。它针对的是“随机噪点”、“异常尖刺”或“阶梯状伪影”。
- 结果:侧重于在清理脏数据的同时,尽可能保留原有的地形比例和结构特征。
- 场景:当你只需要清理算法产生的瑕疵,而不希望把整座山“磨平”时使用。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Blur | |
| Radius | 半径。控制模糊效果的作用范围。半径越大,地形的边缘和细节扩散得越远,整体视觉效果越趋于模糊且失去锐度。 |

