Voronoi_沃罗诺伊
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2026-02-11
概览
Voronoi(沃罗诺伊/细胞噪声)可生成细胞结构、破碎地貌或结晶化地形。它通过数学距离函数将空间划分为不同的单元,与连续的 Perlin 噪声相比,它具有鲜明的几何边界感,非常适合模拟干涸裂缝、岩石板块或锐利的山脊线。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Voronoi | |
| Toggle_Gizmo | 在 3D 视口中显示或隐藏交互式辅助手柄,允许通过鼠标直接调整噪声的位置和缩放比例。 |
| Noise | |
| Scale | 细胞单元的整体尺寸。较低的数值产生宏大的板块结构,较高的数值产生细密的细胞纹理。 |
| Jitter | 抖动。设置为 0 时细胞呈整齐的网格排列;增加数值会让细胞中心点随机偏移,产生更自然、不规则的形状。 |
| Function | 距离计算函数。包含 Euclid(欧几里得)和 Manhattan(曼哈顿)等公式,决定细胞边缘的几何特征。 |
| Form | 噪声变体形式。定义细胞内部及边缘的生成逻辑: • C: 单元高度由细胞自身属性决定。 • N: 单元高度由其最近的邻居决定。 • R: 脊状模式(Ridged)。 • P: 默认地貌变体,非常适合创建山脉外观。 • A: P 模式与 M 模式的混合体。 • S: 具有完全分离边界的独立山体结构。 • M: 偏向于最强的细胞单元,适合制作巨大的山脉坡面。 • D: 偏向于脊线而非细胞中心。 |
| Gain | 增益。调整输出纹理的对比度和细节强度。 |
| Clamp | 钳制。强制将高度输出限制在 0.0 到 1.0 的标准范围内,防止高度溢出导致的平顶失真。 |
| Seed | 随机种子值。在保持参数不变的情况下,通过更改种子来随机切换图案的排布。 |
| Warp | |
| Type | 扭曲类型。对细胞结构应用非线性形变以打破几何感: • None: 不应用任何扭曲。 • Simple: 基础形变逻辑。 • Complex: 采用多步算法产生更具地质表现力的复杂形变。 |
| Frequency | 扭曲频率。决定扭曲波形在地形空间中的分布密度。 |
| Amplitude | 扭曲振幅。控制形变偏离原始位置的强度。 |
| Octaves | 扭曲倍频。为扭曲效果本身增加更多层级的细微复杂度。 |
| Transform | |
| Scale_X/Y | 沿 X 轴或 Y 轴对噪声进行独立拉伸,用于模拟受地质挤压的方向性纹理。 |
| X/Y | 控制噪声图案在水平(X)和垂直(Y)方向上的平移偏移。 |

