Shaper_造型器
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2026-02-13
概览
Shaper 节点用于增加或减小地形的整体“体量感”。它的核心价值在于侵蚀(Erosion)处理的前置准备:通常直接对尖锐地形进行侵蚀会导致山脊变得过于单薄,通过 Shaper 将其预先处理为圆润的“n”形,侵蚀后就能保留下厚实的体量,形成更稳固的山峰结构。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Shaper | |
| Shape | 形状。正值会增加形状的体量,使地形变得圆润饱满;负值则会削减体量,使地形变得瘦削。 |
| Local_Effect | 局部影响。开启后,形变效果将不再全局统一应用,而是基于内部算法实现非均匀的分布。 |
| Local_Area | 局部区域。定义形变发生的作用范围。通过调节此数值,可以控制体量增减的局部敏感度。 |
| Advanced | |
| Maintain_Fine_Details | 保持精细细节。开启后,系统在增减体量的过程中会尽可能锁定表面的高频纹理,防止地形在“充气”或“缩水”时丢失原始细节。 |
| Detail_Size | 细节尺寸。设定需要保留的细节特征的物理尺度。 |

