Transform3D_三维变换
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2026-02-13
概览
Transform3D 节点提供全维度的三维空间控制,允许你在世界坐标系中对地形进行更复杂的方位调整。与标准的 Transform 节点仅支持水平面旋转不同,它引入了俯仰(Pitch)和翻滚(Roll)控制,能够创造出倾斜的地层。该节点还配备了自动对齐地面的功能,确保在执行复杂的旋转或垂直位移后,地形仍能维持稳定的基准高度。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Position | |
| Drop_to_Floor | 自动对齐地面。开启后,地形会自动吸附回世界坐标系的底部,防止因旋转或高度偏移导致地形“悬浮”在空中。 |
| Offset_X/Y/Z | 位置偏移。控制地形在 X、Y 水平面方向以及 Z 轴垂直方向的位移。 |
| Scale | |
| Scale | 缩放。控制地形在三维空间中的整体体积大小。 |
| Rotation | |
| Pitch | 俯仰。绕 X 轴旋转,控制地形的前后倾斜角度。 |
| Yaw | 偏航。绕 Z 轴旋转,控制地形在水平面上的指向。 |
| Roll | 翻滚。绕 Y 轴旋转,控制地形的左右侧倾角度。 |
| Quality | |
| Antialiasing | 抗锯齿。开启后可平滑由于高角度旋转产生的像素拉伸或锯齿边缘,提升最终渲染的保真度。 |

