SlopeWarp_坡度扭曲
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2026-02-13
概览
SlopeWarp 节点根据引导输入的梯度(高度变化率)动态地驱动主地形像素产生位移。与普通 Warp 使用随机噪声不同,该节点将引导图的地形起伏视为一个“矢量场”:主地形的像素会沿着引导图坡度最陡峭的方向(即降坡线)被推挤。这种逻辑模拟了物质在地心引力或压力驱动下向低洼处流动的过程,能够创造出极为自然的岩层分层、地壳褶皱以及类似梯田的阶梯状构造。
Guide输入端说明:
- 地形参考系:节点会实时计算引导图中每一个像素点的坡度。如果引导图是平坦的,则不产生位移;如果引导图有陡峭的坡面,主地形像素将产生剧烈的位移。
- 物理推挤逻辑:像素的移动规律类似于“水往低处流”。接入具有脊线特征的信号(如 Voronoi 或 Ridge 噪声)时,主地形会被“推”离脊线并聚集在引导图的谷底,从而形成深浅不一的断裂感。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Slope_Warp | |
| Intensity | 强度。设定像素位移的物理距离。高强度会导致像素沿引导坡度产生长距离拉伸,形成类似“涂抹”或剧烈断层的视觉特征。 |
| Iterations | 迭代次数。设定算法重复推挤像素的轮数。随着迭代增加,像素会更彻底地向引导图的低洼处汇聚,产生更复杂的阶梯感和细节重叠。 |
| Direction | 方向。这是一个局部矢量旋转参数,用于偏移位移的方向。它不是全局平移,而是决定像素相对于引导图“降坡线”的角度。例如,设置为 0° 时像素垂直向下移动,设置为 90° 时像素会绕着坡面横向横向偏移。调节此参数可以从单纯的“下滑”感切换为“揉搓”或“螺旋旋转”的质感。 |
| Normalized | 标准化。开启后将统一引导图中所有坡度的推挤力度,防止由于局部坡度过大导致地形被过度撕裂。 |
| Quality | |
| Quality | 质量。提供从 Low(低)到 Ultra(极高)的选项,控制采样精度。在 Iterations 较高时,建议使用更高的质量以减少采样产生的噪点。 |
| Antialiasing | 抗锯齿。提供 Off、x4、x16 等选项,用于平滑位移产生的边缘,防止在像素推挤处出现生硬的阶梯感。 |

