VariableBlur_可变模糊
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2026-02-13
概览
VariableBlur 节点通过第二输入端的灰度信息来控制主输入地形的模糊强度。与全局统一模糊的 Blur 节点不同,它允许用户实现非均匀的平滑处理,是制作局部细节衰减、景深感地貌或受控腐蚀的基础工具。
Input 2输入端说明:
该输入端决定了模糊效果的空间分布逻辑:
- 接入高度图或噪声(如 Perlin):白色区域(高值)将应用完整的模糊半径,而黑色区域(低值)则完全保留原始地貌细节,不进行模糊处理。
- 接入自定义遮罩(Mask):可以精确定义哪些山脊需要保持锐利,哪些山谷需要被磨平,从而实现极具针对性的形态修整。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Blur | |
| Radius | 半径。设定模糊的最大物理范围。实际应用到地形各处的模糊程度,是该半径数值与第二输入端相应像素灰度值相乘的结果。 |

