Equalize_均衡
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2026-02-13
概览
Equalize 节点用于对地形高度进行均衡化处理,使高度数值在最高点和最低点之间呈线性分布。通过该节点,可以使地形高度或亮度的分布在整个范围内更加均匀,从而调整地形的整体对比感与层次感。比如从 Erosion(侵蚀)节点导出 Flow(径流)或 Depression(凹陷)遮罩时,这些遮罩往往只有非常细微的灰色,很难直接用来做贴图混色;使用 Equalize 可以把遮罩中的微小梯度放大,使细节不仅能被看见,还能在后续节点中被有效识别。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Equalize | |
| Factor | 均衡系数。调节均衡化效果的应用强度。数值越高,高度分布越趋近于理想的线性状态。 |
示例
归一化 (Normalize) vs 均衡 (Equalize) 深度解析
在处理地形高度分布时,这两个节点虽然都能提升地貌的视觉表现,但其内部逻辑与应用场景截然不同:
1. Normalize / Autolevel(归一化/自动调平)
- 逻辑:等比例线性拉伸。 它会识别地形的当前最低点和最高点,将其作为端点拉伸至 0 到 1 的完整量程。
- 核心特性: 保留原始地貌比例。 地形内部的相对高度关系(坡度、海拔比)不会改变,仅仅是纵向上的“放大”。
- 适用场景:
- 当生成的原始地形海拔过低(例如在垂直空间只占 20%),需要填满海拔量程时。
- 在导出 16-bit 高度图前,确保数据占满全量程以保留最高精度。
2. Equalize(均衡)
- 逻辑:线性重新分配。 它不仅拉伸端点,还会强行打散中间的海拔分布,使所有高度出现的频率在最高点和最低点之间趋于线性分布。
- 核心特性: 重塑地貌对比结构。 它能榨出隐藏在灰色地带(对比度低)的微小细节,但会改变原本的坡度比例。
- 适用场景:
- 地形细节丰富但视觉上“灰蒙蒙”一片、缺乏层次感时。
- 处理弱遮罩(如 Erosion 节点的 Flow 输出),通过均衡化使微弱的纹理变得清晰可见。
快速决策参考
| 需求场景 | 推荐节点 | 结果说明 |
|---|---|---|
| 地形形状很完美,只是整体太矮了 | Normalize (Autolevel) | 山体变高,比例与坡度完全保留。 |
| 地形结构看起来很“肉”,细节糊在一起 | Equalize | 细节被强行弹出,视觉冲击力显著增强。 |
| 需要将微弱的侵蚀痕迹转为清晰选区 | Equalize | 弱灰色数值被拉开,纹理边缘更锐利。 |
| 准备进行 Clamp/Clip 等精确海拔操作 | Normalize (Autolevel) | 将地形统一到 0-1 标准基准,便于数值控制。 |
注意
注意: 过度使用 Equalize 可能会导致平缓的坡度出现不自然的阶梯感或过于陡峭的转折,因为它强行改变了地质演变的自然海拔权重。

