DriftNoise_漂移噪声
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2026-02-12
概览
DriftNoise 节点用于模拟由风力驱动的堆积效果,例如积雪或是沙漠中的沙丘纹理。它通过多个频段的缩放和湍流参数,能够生成具有明显方向性的波纹以及层叠的堆积感。该节点是制作极地景观或干旱沙漠地貌的关键工具,能够产生比普通噪声更具物理流动感的形态。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| DriftNoise | |
| Passes | 遍数。决定算法运行的迭代次数。更高的数值会产生更多层叠的堆积层,使地形看起来更厚重。 |
| Chaos | 混沌度。增加该值会扰乱风力的均匀性,使生成的堆积边缘变得更加破碎和随机。 |
| Scale_Large/Small | 大/小尺寸。分别控制堆积物的主体规模以及表面细小的纹理尺寸。 |
| Turbulence_Large/Small | 大/小湍流。为风力路径引入不同频率的扰动,模拟空气流动时产生的扭曲效果。 |
| Wind_Direction_Large/Small | 大/小风向。分别设定大比例形态和小比例细节的风力吹拂角度,决定堆积物的倾斜方向。 |
| Seed | 随机种子值。在不改变物理属性的前提下,通过更换种子值来切换图案的随机分布方案。 |
| Overlap_Shapes | 形状重叠。启用后,允许新生成的堆积形状覆盖在已有的形状之上,从而产生更复杂的交互和堆积深度。 |

