Gabor_伽柏噪声
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2026-02-11
概览
Gabor 噪声生成的形状与常见的 Perlin 或 Voronoi 噪声有显著不同。它非常适合模拟自然界中具有特定纹理特征的地貌,例如沙纹图案、起伏的丘陵以及各种具有方向性的自然纹理。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Gabor | |
| Size | 调整噪声纹理的整体比例大小。 |
| Entropy | 熵值。用于控制图案内部的复杂程度或随机性。数值越高,纹理显得越杂乱。 |
| Anisotropy | 各向异性。控制噪声在特定方向上的拉伸强度,是生成条纹状纹理的核心参数。 |
| Azimuth | 方位角。决定各向异性拉伸的具体旋转方向。 |
| Gain | 增益。调整噪声输出的整体对比度或信号强度。 |
| Seed | 随机种子值。在不改变参数配置的前提下,通过更改种子值切换不同的纹理排布。 |

