Median_中值
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2026-02-13
概览
Median 节点是一个经典的边缘保留(Edge-preserving)平滑滤镜。与 Blur 节点无差别地扩散高度不同,Median 能够精准地剔除地形中的细小尖刺、阶梯状伪影或随机噪点,同时最大程度地保留山体脊线和陡坡边缘的锐度,是处理“脏”数据最有效的工具之一。
性能提示
Median(中值滤波)在处理高分辨率地形时开销巨大,主要原因如下:
- 计算逻辑复杂:不同于 Blur 节点的简单算术平均,Median 必须对采样窗口内的所有像素进行数值排序来寻找中点,其算法复杂度更高。
- 参数倍增效应:在 Advanced 模式下,调高水平(Horizontal)或垂直(Vertical)像素跨度,以及增加 Iterations(迭代次数),都会导致计算量呈指数级增长。
硬件加速建议
- 首选 CUDA 加速:如果你的设备配备了 NVIDIA 显卡,请务必在 Gaea 设置中开启 CUDA 模式。实测跑分显示,CUDA 的处理效率远超 CPU 与集成显卡。
- 先低后高:建议在 1K 分辨率下调整平滑参数,待最终输出或全图渲染时再应用到 4K 及以上分辨率,以节省实时预览的时间。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Median | |
| Mode | 模式。决定算法的计算效率与控制深度: • Fast(快速):预设模式。使用标准强度倍数,在平滑质量与处理速度之间取得平衡。 • Advanced(高级):手动模式。允许对水平和垂直轴向的采样跨度进行独立调整,可制作具有方向性的平滑效果。 • GPU(显卡加速):加速模式。逻辑与 Fast 模式一致,但利用显卡并行计算能力,在处理 4K 以上高分辨率地形时优势显著。 |
| Strength | 强度。在 Fast 和 GPU 模式下可用。通过预设倍率(X1、X2、X4、X8)快速缩放平滑的影响力。 |
| Horizontal | 水平。仅在 Advanced 模式下可用。手动设定采样窗口在 X 轴上的像素宽度,数值越高,横向的细节抹除越严重。 |
| Vertical | 垂直。仅在 Advanced 模式下可用。手动设定采样窗口在 Y 轴上的像素高度,数值越高,纵向的细节抹除越严重。 |
| Iterations | 迭代次数。设定滤镜在地形上连续执行的轮数。增加迭代可以进一步净化顽固噪点,但过高的数值可能会导致地貌特征由于过度简化而变得如同“熔化”一般。 |

