Cracks_裂缝
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2026-02-11
概览
Cracks 节点用于生成复杂的分支状裂缝图案。它模拟了自然界中干涸的泥地、岩石裂纹或冰面破碎的纹理。通过调整算法和扭曲参数,可以制作出从细微的地表裂痕到巨大的地壳缝隙等多种地貌特征。
参数
| 参数 | 解读 |
|---|---|
| Cracks | |
| Style_Normal/Hard/Classic | 算法风格选择。Normal 提供均衡的裂纹形态,产生的裂缝会向内缓缓倾斜;Hard 产生更加尖锐且清晰的边缘,可能出现锯齿。如果柔边在其他节点中产生伪影,则硬边可能很有用。;Classic 则保留了早期版本的算法逻辑,这种样式会创建非常细的裂缝,没有坡度曲线。 |
| Octaves | 倍频数量。增加此数值会引入更多层级的细小分叉和纹理细节,使裂缝看起来更自然且丰富。 |
| Scale | 裂缝网络的整体缩放。数值越大,裂缝之间的间距越宽,单个裂缝也就越粗大。 |
| Depth | 垂直深度。控制裂缝切入地形内部的强度,数值越高,裂缝在地貌上的视觉深度越明显。 |
| Jitter | 抖动。增加该值会让裂缝的走向呈现出更多随机的弯曲和不可预测的路径变化。 |
| Warp_Strength | 扭曲强度。控制对裂缝路径进行非线性形变的力度,用于打破几何感并增加地质真实感。 |
| Warp_Size | 扭曲尺寸。决定扭曲波形的规模,尺寸越大,裂缝整体呈现出的波动起伏就越宏观。 |
| Seed | 随机种子值。在不改变当前参数配置的前提下,通过更改种子值生成不同的裂缝排布方案。 |
| Advanced_settings | |
| Scale_X | 在 X 轴向上的独立缩放,用于制作具有方向性拉伸特征的裂纹。 |
| Scale_Y | 在 Y 轴向上的独立缩放,常用于模拟特定地质挤压方向下的裂缝形态。 |

